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Dragon Ball Gekishin Squadra la data di uscita ufficiale finalmente rivelata

By Laura Benedetti , on 29 Settembre 2025 à 11:26 - 5 minutes to read
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La notizia era sospesa nell’aria come una Spirit Bomb; ora è ufficiale: Dragon Ball Gekishin Squadra debutterà il 9 settembre. L’annuncio di Bandai Namco riaccende l’hype tra veterani e neofiti del franchise. Con un trailer scoppiettante, il titolo free-to-play conferma l’arrivo su PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC Steam, iOS e Android.

Dragon Ball Gekishin Squadra data di uscita e piattaforme confermate

Il 9 settembre non sarà un lunedì qualunque: la mappa di gioco accoglierà simultaneamente utenti console, mobile e PC grazie alla cross-progression supportata dal Bandai Namco ID. Salvataggi e progressi migreranno senza attriti, dettaglio gradito a chi alterna partite in treno sullo smartphone e serate competitive su monitor 4K.

Bandai, Toei Animation e Shueisha hanno concertato l’uscita mondiale per presidiare ogni fuso: dal prime time giapponese al pomeriggio europeo trasmesso su Mediaset Play, fino all’alba dei server Funimation in Texas. Una strategia che ricorda le release sincrone di Tamashii Nations quando lancia un nuovo Myth Cloth.

A rendere il pacchetto più allettante ci pensano i bonus pre-registrazione: al raggiungimento di tre milioni di adesioni globali, ogni giocatore riceverà Son Goku (Mini), mascotte ufficiale promossa da Banpresto e Panini Comics nelle ultime fiere del fumetto.

MOBA 4v4: dinamica di gioco e cross-progression

Gekishin Squadra reinventa la formula arena unendo 22 lottatori da Z, GT e Super: quattro contro quattro in round lampo, dove un solo Kamehameha può rovesciare l’esito. Il campo di battaglia è costellato di power-ups rotanti, citazione smaliziata ai vecchi tornei televisivi commentati da Yamato Video.

Damage, Tank e Technical costituiscono i ruoli cardine. Ai più curiosi ricorda subito League of Legends, ma con la fisicità tipica di Dynit nelle edizioni Home Video: voli supersonici, telecamera impazzita e collisioni aeree che sfidano la gravità.

Il meta iniziale: personaggi più forti secondo la community

Neanche il tempo di scaricare i 15 GB che i forum Shueisha pullulano di analisi. Fra i Damage spicca Super Saiyan Kale (Berserk), definita “locomotiva d’energia” dai tester di Banpresto. Le sue combo divorano la barra HP prima ancora che l’avversario richiami la mente al senso dell’orientamento.

Nel reparto Tank, Baby (Young Body) replica la proverbiale resilienza degli Oozaru: con l’abilità di possedere corpi altrui, trasforma la linea frontale in un carnevale tattico, il tutto mentre ruba HP come in un vecchio JRPG firmato Bandai negli anni ’90.

Tra i Technical, Android 17 domina le discussioni. Le sue barriere curative e anti-trasformazione mutano i combattimenti in una partita a scacchi velocizzata, ricordando le trappole strategiche dei migliori episodi curati da Toei Animation.

Kale Berserk, Baby e Android 17: perché dominano subito

Kale esplode in potenza grezza, ma la durata limitata della trasformazione impone sincronizzazione: nella lobby competitiva mediatizzata da Mediaset, i team orchestrano l’attivazione attorno all’obiettivo “Sfera del Drago” per assicurarsi il buff globale.

Baby sfrutta l’hubris degli avversari: ogni KO nelle vicinanze diventa carburante per un corpo ospite potenziato. La scena eSport, seguita già da Funimation con dirette in inglese, lo considera un campione “snowball” capace di ribaltare match risicati.

Android 17, infine, neutralizza le metamorfosi rivali proprio mentre protegge i compagni. L’effetto psicologico è dirompente: sembra il professore che coglie lo studente con il compito copiato, ferma l’azione e ristabilisce la parità morale!

Prossimi aggiornamenti, echi competitivi e merchandising

Bandai conferma patch mensili: bilanciamento, nuovi eroi e la modalità torneo ispirata al Tenkaichi Budokai. Toei Animation curerà minishort animati da sbloccare in-game, mentre Banpresto lancerà figure esclusive con codice redeem per costumi alternativi.

La scena competitiva scalpita: community italiane già prenotano LAN in collaborazione con Dynit e Yamato Video, prevedendo premi targati Tamashii Nations. Nel frattempo, Mediaset rilancia il palinsesto “GameTime” con rubriche settimanali dedicate ai migliori highlight.

Restano pochi mesi al fischio d’inizio, ma l’aula virtuale rumoreggia già: chi aspira al podio farebbe bene a studiare il meta quanto un compito di maturità. Il 9 settembre non ammetterà revisioni!

Mi chiamo Laura e da oltre 10 anni lavoro nel mondo dell’educazione. Vivo a Como con la mia famiglia e sono mamma di due bambini che frequentano la scuola primaria. Ho creato questo blog per aiutare altri genitori a capire meglio come funziona la scuola in Italia, condividendo consigli pratici, esperienze quotidiane e informazioni utili. Credo in un’educazione inclusiva, semplice e vicina alle famiglie. Ogni articolo nasce da ciò che vivo ogni giorno: tra zaini da preparare, compiti da seguire e riunioni con gli insegnanti.
Laura Benedetti
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